![]() 宮本 茂 | |
Nom original | (ja) 宮本茂 ![]() |
---|---|
Biografia | |
Naixement | 16 novembre 1952 ![]() Sonobe (Japó) ![]() |
Nacionalitat | japonès |
Formació | Universitat de Belles Arts de Kanazawa ![]() |
Lateralitat | esquerrà ![]() |
Activitat | |
Camp de treball | Videojoc ![]() |
Ocupació | Informàtic, dissenyador |
Activitat | 1977 ![]() |
Ocupador | Nintendo ![]() |
Obra | |
Obres destacables
| |
Família | |
Cònjuge | Yasuko Miyamoto ![]() |
Premis
| |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Shigeru Miyamoto (宮本 茂 , Miyamoto Shigeru?, nascut el 16 de novembre de 1952) és un dissenyador de videojocs japonès. És el creador de diverses de les franquícies més importants de Nintendo, com Donkey Kong, Mario, The Legend of Zelda i Pikmin.[1] És considerat un dels pares dels videojocs. Els seus títols es caracteritzen per mecàniques de control refinades i mons interactius en els quals el jugador és motivat a descobrir coses per ell mateix, a fer treballar la seva ment i a sentir-se immers en el que fa. També ha supervisat molts títols publicats per Nintendo en nom d'altres desenvolupadors, incloent-hi Metroid Prime i Mario & Sonic at the Olympic Games. És expert a crear personatges carismàtics, que tothom reconeix, formi part o no del món dels videojocs.
Miyamoto és director representatiu de Nintendo, després de la mort de Satoru Iwata el dia 11 de juliol de 2015. També desenvolupa tasques de director administratiu general de l'àrea de l'entreteniment, anàlisi i desenvolupament de Nintendo, el sector corporatiu de Nintendo Japó i és productor, director i supervisor d'un gran nombre de jocs de la companyia.
Va ser contractat per Nintendo el 1977 (quan aquesta era una empresa de joguines) com a artista i el 1980 li varen atorgar la tasca de dissenyar un dels seus primers jocs d'arcade. El títol resultant fou Donkey Kong, el qual va ser un èxit immediat i el seu personatge principal, en Mario (conegut com a Jumpman en aquell joc), va anar transformant-se en la mascota de Nintendo i en una icona del món dels videojocs en general. Miyamoto es convertí de seguida en el productor per excel·lència de Nintendo i va crear un bon munt de franquícies per la companyia, moltes de les quals es troben encara en activitat i posseeixen gran reconeixement.
Enemic de les pràctiques estàndard de la indústria, Miyamoto es mostrà sempre contrari a fer rellançaments dels vells títols i molt rarament ha creat un joc sense introduir abans una evolució important al joc per aconseguir una experiència nova. Això era així sobretot a l'època de la Super Nintendo, però en l'actualitat ha canviat. L'augment de la complexitat del desenvolupament de videojocs ha fet que hagi de repartir-se entre diversos títols en desenvolupament simultani, i són pocs els jocs per a la consola GameCube que han posseït l'autèntica lluentor de Miyamoto, essent destacables la sèrie Pikmin i els llançaments estrella The Legend of Zelda: The Wind Waker i The Legend of Zelda: Twilight Princess. Tot i això, generació rere generació, alguns dels seus treballs acaben per convertir-se en una referència per a la resta de creadors, tant pel fet d'idear nous elements per a la jugabilitat, per emprar un determinat estil gràfic o directament per crear un gènere fins llavors desconegut en el món dels videojocs.
© MMXXIII Rich X Search. We shall prevail. All rights reserved. Rich X Search